Curso
Contexto: la era de la computación
Un punto de aterrizaje para perfiles semitécnicos: gente que trabaja alrededor del software sin haber visto nunca qué hay dentro. Seis lecciones interactivas para construir la intuición que los libros dan por supuesta. El objetivo no es formar especialistas: es que la informática deje de dar vértigo.
Lecciones
- 01La máquina desnudaEn construcciónQué hace de verdad un ordenador cuando ejecuta un programa: procesador, memoria y disco, sin misticismo.~15 min
- 02El intermediarioPlanificadaNingún programa toca el hardware: todos hablan con el sistema operativo. Qué gana la máquina con ese portero.~15 min
- 03Ordenadores que se hablanPlanificadaInternet no es una nube: son las máquinas que ya conoces, enchufadas entre sí y con un idioma pactado.~20 min
- 04Del play a producciónPlanificadaEscribir un programa y darle al play es fácil. La industria existe porque mantenerlo corriendo para miles de personas no lo es.~20 min
- 05La caja que completa textoPlanificadaUn LLM no piensa, no busca y no recuerda: completa texto. Sorprendentemente, eso basta para muchísimo.~15 min
- 06Agentes: la caja con manosPlanificadaUn agente es un LLM en bucle con permiso para usar herramientas. Sin magia: un guion, unas reglas y un ejecutor.~20 min